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		<title>Nordwind Games Devlog</title>
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		<description>Entwicklungsfortschritt und Learnings von Nordwind Games.</description>
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			<title>Die Demo verschiebt sich auf den 15. November</title>
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			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Warum ich die Demo von HoldStrong um dreißig Tage verschiebe, wofür ich diese dreißig Tage brauche und was das für alle bedeutet, die sich schon zum Playtest angemeldet haben.</description>
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			<title>Der Mann ohne Namen</title>
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			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Wer der Einheri war, bevor er nach Walhall kam: die Familie, die er verlassen musste, um sie zu schützen, der Turm, an den man ihn schickte, die Kameraden, die heute gegen ihn anlaufen — und das erste Charakter-Concept-Art für HoldStrong.</description>
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			<title>Was das Eis schickt</title>
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			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Das Bestiarium von HoldStrong und mein erstes Gegner-Concept-Art: Die drei Schichten des Ewigen Eises, was die einzelnen Kreaturen ausmacht, wie sie kämpfen — und der eine Feind, der dem Eis überhaupt nicht gehorcht.</description>
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			<title>Niemand darf tot bleiben</title>
			<link>https://nordwind.games/de/blog/no-one-stays-dead/</link>
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			<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Die Story hinter HoldStrong: eine Sonnenfinsternis, die das Eis in Bewegung setzte, ein Turm aus Walhall, und die Offenbarung, die ich nicht ins Intro gelegt habe.</description>
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			<title>Hallo aus dem Norden</title>
			<link>https://nordwind.games/de/blog/welcome/</link>
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			<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Warum es diesen Devlog gibt, was HoldStrong: The Last Tower ist, und worauf ich mich festlege.</description>
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