Nordwind Games

Die Demo verschiebt sich auf den 15. November

2026-10-15

HoldStrong-Gameplay aus dem Work-in-Progress-Build, Oktober 2026 — der Turm in einer Schneefläche, belagert von dunklen Gegnerreihen unter einem roten Wirkungsbereich und einer Wolke aus Schadenszahlen, quer über dem Bild das Wort „Demo?“

Ich sage es gleich vorweg: Die Demo von HoldStrong erscheint nicht morgen, am 16. Oktober. Ich verschiebe sie um dreißig Tage, sie wird also am 15. November 2026 erhältlich sein und bleibt kostenlos. In diesem Beitrag möchte ich euch erklären, warum ich mich so entschieden habe, was ich mit der zusätzlichen Zeit mache und was sich für diejenigen unter euch ändert, die sich schon zum Playtest angemeldet haben. Alle Screenshots hier stammen aus dem aktuellen Work-in-Progress-Build, Stand Oktober 2026.

Warum ich die Demo verschiebe

In den letzten Wochen habe ich den Großteil meiner Zeit in das Gameplay selbst gesteckt, und je mehr ich gespielt habe, desto klarer wurde mir, dass es noch nicht rund genug ist. Ein Teil des Balancings stimmt noch nicht, einige Features funktionieren noch nicht so, wie ich es mir vorstelle, und ich bin gerade noch dabei, die letzte Runde Feedback einzuarbeiten. Nichts davon ist für sich genommen dramatisch, aber zusammengenommen hätte es bedeutet, eine Demo zu veröffentlichen, für die ich mich beim Spielen am liebsten bei euch entschuldigt hätte.

Für die meisten von euch ist die Demo das erste Mal, dass ihr das Spiel wirklich selbst in die Hände bekommt, und diesen ersten Eindruck gibt es nur einmal. Ich möchte euch etwas zeigen, mit dem ich wirklich zufrieden bin und mit dem ihr Spaß haben werdet, und dafür braucht es einfach noch ein bisschen mehr Zeit. Trotzdem läuft die Entwicklung insgesamt sehr gut. Das hier ist keine Rettungsaktion. Ich gebe der letzten Etappe nur die Zeit, die sie verdient, und ich bin zuversichtlich, dass alles seinen Weg gehen wird.

HoldStrong-Gameplay-Screenshot aus dem Work-in-Progress-Build, Oktober 2026 — die letzte Runde von Tag 7, der Turm umringt von leuchtenden Gegnermarkierungen im Schnee, unten die Leiste mit den drei Götter-Abilities

Wofür die dreißig Tage da sind

Der größte Brocken Arbeit sind die Götter. Thor, Loki und Týr, die drei Götter, die dir vom Start an beistehen, sind bereits im Spiel implementiert. Thor schickt Kettenblitze vom Turm, Loki stellt ein Double von dir aufs Feld, und Týr nimmt es im Zweikampf mit einem einzelnen Gegner auf. Gerade durchlaufen alle drei das Balancing, und genau diese Art von Arbeit zeigt ihre Probleme erst nach vielen Stunden Spielzeit.

Thors Kettenblitz im Work-in-Progress-Build, Oktober 2026 — ein weißer Bogen springt neben dem Turm von Gegner zu Gegner, über jedem Treffer eine Schadenszahl

Lokis Ability im Work-in-Progress-Build, Oktober 2026 — ein heller Lichtblitz und ein roter Wirkungsbereich neben dem Turm

Týrs Ability im Work-in-Progress-Build, Oktober 2026 — Gegner drängen sich am Turm, während der Zweikampf läuft, darüber schweben „Verfehlt”-Meldungen

Zusammen mit den Göttern kommen viele neue Abilities, die jetzt zum ersten Mal einem echten Live-Test unterzogen werden, gespielt und bewertet von echten Spielern statt nur von mir. Freigeschaltet werden sie in einem Skilltree, der wie ein Nachthimmel aussieht und Runen als Sterne hat. Eine meiner liebsten erlaubt es dir, Lokis Double selbst zu setzen, irgendwo um dich herum, statt dass es gespiegelt am Turm erscheint.

Der Skilltree im Work-in-Progress-Build, Oktober 2026 — leuchtende Runen-Knoten, verbunden wie ein Sternbild, daneben der Tooltip zu Lokis Luftschritt

Auf der Gegnerseite gibt es außerdem eine Neuigkeit, über die ich mich besonders freue. Im Beitrag zum Bestiarium habe ich geschrieben, dass der Eis-Speerkämpfer und die Fenrir-Brut, die Wölfe aus der Blutlinie des großen Wolfes Fenrir, erst nach der Demo ins Spiel gepatcht werden. Das hat sich geändert, und beide werden in der Demo am 15. November dabei sein. Darüber freue ich mich aus einem einfachen Grund: Der Speerkämpfer treibt dich von deinem Turm weg, und die Wölfe bestrafen dich dafür, dass du ihn verlässt. Erst mit diesen beiden Gegnertypen ist das Spiel wirklich komplett, deshalb hätte euch eine Demo ohne sie nur die Hälfte davon gezeigt, wie sich das Halten des Turms anfühlen soll.

Dazu kommen noch letzte Änderungen an der UI sowie die letzten Charaktermodelle und Animationen. Das ist der weniger glanzvolle Teil der Arbeit, aber genau er macht den Unterschied zwischen einem Build, der funktioniert, und einem Build, der sich fertig anfühlt. Ihr seht es sogar auf diesen Screenshots, auf denen ein Teil der Texte noch halb Deutsch und halb Englisch ist.

Ein Bildschirm, den ich jetzt schon ziemlich mag, ist der am Ende jedes Tages. Dort wählst du eine von drei Belohnungen, zum Beispiel ein Geschenk, durch das Lokis Double härter zuschlägt und weniger Energie verbraucht. So schiebt jeder Tag deinen Run in eine etwas andere Richtung.

Der Belohnungsbildschirm im Work-in-Progress-Build, Oktober 2026 — „Day 7 Complete” über drei Belohnungskarten: Trickster’s Gift, Long Sight und Divine Spark

Wenn ihr euch schon angemeldet habt

Für euch ändert sich nichts. Alle, die sich zum Playtest angemeldet haben, seit ich zum ersten Mal nach Testern gefragt habe, bleiben auf der Liste und bekommen rechtzeitig vor dem neuen Termin Zugang zur Demo, damit ihr sie spielen und mir euer Feedback schicken könnt. Der einzige Unterschied ist, dass ihr etwas länger warten müsst, und ich bin überzeugt, dass sich das Warten lohnt, weil ihr dafür eine bessere Demo bekommt. Falls ihr euch noch nicht angemeldet habt und früher spielen wollt, könnt ihr das hier noch tun.

Wie es weitergeht

Ich bedauere, dass ich den Termin verschieben muss. Gleichzeitig freue ich mich sehr, dass sich so viele von euch angemeldet haben und auf die Demo warten, und eine bessere Motivation für die letzte Etappe könnte ich mir nicht wünschen.

Wenn ihr mich in der Zwischenzeit unterstützen wollt, findet ihr mich auf Twitch, Discord, X und TikTok. Außerdem geht in Kürze die Steam-Page von HoldStrong online, und ich würde mich freuen, wenn ihr dort ebenfalls vorbeischaut. Bis dahin wünsche ich euch alles Gute, und wir sehen uns bald.

Lieben Gruß,
Mathias